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MultiVersus : joueurs en colère après l’annonce de la fermeture

La nouvelle est tombée comme un coup de tonnerre dans le monde des jeux vidéo : MultiVersus, le jeu de combat en ligne de Warner Bros., fermera ses serveurs à la fin de la saison 5, fixée au 30 mai 2025. Cette annonce a provoqué une onde de choc chez les joueurs, et surtout parmi ceux qui ont investi dans le jeu. Retour sur les raisons de cet échec et les répercussions pour la communauté.

Un succès éphémère

Lancé en grande pompe en 2022, MultiVersus avait tout pour plaire. Avec une bêta publique très populaire qui rassemblait plus de 100 000 joueurs simultanés sur Steam lors de son relancement en 2024, le potentiel semblait immense. Toutefois, malgré cet engouement initial, le jeu n’a pas su maintenir sa communauté, entraînant des pertes financières importantes pour Warner Bros. Discovery, estimées à 100 millions de dollars.

Le concept de MultiVersus était séduisant : un jeu de combat free-to-play regroupant des personnages iconiques de différentes franchises telles que DC Comics et Looney Tunes. Toutefois, la dynamique compétitive et la monétisation agressive ont refroidi de nombreux joueurs. Le modèle économique basé sur des microtransactions, incluant le très coûteux « Pack du Fondateur », a laissé un goût amer à beaucoup, qui se sentent aujourd’hui floués.

Une communauté déçue et en colère

La colère des joueurs ne s’est pas fait attendre. Tony Huynh, directeur de Player First Games, a dû faire face non seulement à la déception, mais également à des menaces de la part de certains membres de la communauté. Huynh a exprimé son profond regret quant à la fermeture du jeu, soulignant les contraintes de temps et de ressources qui ont limité le développement de nouveaux contenus.

Ce sont surtout les acheteurs du « Pack du Fondateur » qui se sentent lésés, ayant déboursé jusqu’à 100 euros pour des contenus qui restent en partie inaccessibles. Les prom esses de remboursement n’ont pas été offertes, ce qui alimente la frustration. Les critiques se sont intensifiées sur des plateformes comme Steam, où les évaluations récentes sont majoritairement négatives. Malgré cela, Angelo Rodríguez Jr., responsable de la communauté, a rappelé que les menaces ne sauraient être une solution, plaidant pour une compréhension mutuelle en ces temps difficiles pour le développeur.

Les enjeux d’un marché hypercompétitif

Le cas de MultiVersus soulève des questions cruciales sur la viabilité des jeux en tant que service. Ce modèle économique, exigeant une mise à jour constante de contenu pour fidéliser les joueurs, peut s’avérer périlleux sans une base solide et active. De plus, il pose le problème de la durabilité des achats virtuels, souvent perçus comme temporaires.

Les fermetures précipitées de serveurs soulignent les dangers associés à cette approche, tant pour les entreprises que pour les consommateurs. Le manque de compensation pour les joueurs lésés pourrait inciter le secteur à revoir ses pratiques de monétisation et à garantir une meilleure communication avec sa communauté.

Un avenir incertain pour les jeux de combat en ligne

Alors que MultiVersus s’apprête à tirer sa révérence, l’industrie du jeu vidéo doit tirer des leçons de cet échec. Une gestion plus transparente des attentes des joueurs et une stratégie de monétisation plus juste pourraient prévenir de telles situations à l’avenir. Le défi est de taille : comment offrir une expérience enrichissante tout en assurant la rentabilité?

Pour l’instant, les fans de MultiVersus devront se contenter de jouer en mode hors ligne, une maigre consolation pour ceux qui rêvaient de batailles épiques en ligne. Quant à Warner Bros. et Player First Games, il leur reste à réfléchir sur les enseignements de cette aventure et à envisager de nouvelles stratégies pour éviter que l’histoire ne se répète.

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